TO NBA 2K12: novidades importantes, pg. 31 (patch & updates)

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Moderador: PontiacSilverDome

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West Forum

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Mensagem por West Forum » Sex Ago 19, 2011 1:23 am

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Prefiro jogar o patch da temporada 91-92! hehehehe!

Nem preciso jogar o NBA2k12! :valca:
Vila Velha Crashers 2017 - 18 (Keeper)
C - Serge Ibaka -Alex Len - Damian Jones
PF -Paul Milsap - Troy Williams - Cameron Oliver
SF- -Otto Porter Jr - Bojan Bogdanovic - Nicolás Brussino
SG- Lou Williams- JJ Redick - Brandon Knight
PG -Derrick Rose- Matthew Dellavedova - Kay Felder

WFL - 2017-18
C - Andre Drummond - Jacob Poetl
PF - Serge Ibaka - Mike Muscala
SF - Ryan Anderson - Vince Carter
SG - Klay Thompson - JJ Redick
PG - Jamal Murray - Tyler Ullis
//img17.imageshack.us/img17/9292/befunkycartoonizer221.jpg[/img][/url]




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fernandoluiz88

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Mensagem por fernandoluiz88 » Sex Ago 19, 2011 9:39 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

pelo menos agora o objetivo do Legend é apenas vençer o jogo e não aquelas de vençer e ainda fazer os desafios...
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What's Up, Doc?

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Mensagem por What's Up, Doc? » Ter Ago 23, 2011 8:50 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Do site da Slam:
I’ll cut right to the chase: With the assistance of the good folks at Access Communications, I was given the opportunity to play the newest iteration of the NBA 2K series today. Given the status of the (actual, real-life) League, video game hoops may be the only NBA ball fans will get to experience for a while, so the anticipation around this year’s release—NBA 2K12, which drops officially on October 4, 2011—feels a little extra special.

Here’s what I knew going in: While Michael Jordan graced the front of NBA 2K11, MJ, Magic Johnson and Larry Bird will all get their own covers of 2K12. And though last year’s version included a Jordan Challenge, giving the user an opportunity to recreate all of Money’s biggest games, 2K12 has an “NBA’s Greatest” mode, in which the user can play as one of 15 classic NBA squads—each led by a different legendary superstar—against a rival team of the same era. I played both NBA’s Greatest mode and the standard Quick Play mode today, and here’s some of what I learned:

The Gameplay

Each year, the newest version of a video game series—any series, really—aims to improve on the basic visual graphics of the previous year’s version. NBA 2K12 is no exception, it succeeds in doing so. It’s probably the smoothest hoops game yet, as players glide around the floor effortlessly, but the realistic physics of the gameplay that a user—specifically one familiar with the game of basketball—would want are maintained. So you can’t do things like, say, run one player right through another. If you’re controlling an off-the-ball defender and knock into a separate player, it actually looks like what transpires when one guy runs into another guy. Or you can’t just lazily toss a pass through traffic and expect it to magically fly through a bunch of defenders’ limbs. They’ll intercept it. (That was the case in NBA 2K11 as well, but it feels a little more natural this time around. A good thing.) You know, just like in real basketball. Except you’re playing a video game. You might need to remind yourself this every few minutes or so.

Beyond the standard graphical improvement, the developers put an increased focus on some specific aspects of the gamplay. Here are a few that stood out:

—Each tilt begins with an intense intro, not too dissimilar from the beginning of the type of television broadcast you’re used to seeing nightly each winter. There’s a song that plays as we see the players warming up, and, fortunately, there’s a rotating group of songs programmed to play in that slot (was told one’s an Eminem song, but wasn’t told which), so you won’t go crazy from hearing the same music over and over. During the Mavs-Heat game I played, the first on-court image was of Dwyane Wade pulling his head up through the rim, so yeah—the detail is solid.

—The in-game dynamic commentary has been held over. So the commentators—Kevin Harlan, Clark Kellogg and Steve Kerr—may be talking about a player’s back-story, then cut to some quick game action if something particularly wild goes down, then return right back to their story. And it’s all crazy relevant—their discussions include references to the 2011 NBA Finals, amongst other previous-season happenings.

—The standard play-calling system still exists for the in-depth, full-team maneuvers, but there’s a new, simpler way to call quick plays. (Worth noting: I’ve always been a fan of the pass-the-ball-around-until-I-can-somehow-find-a-way-to-score strategy, so I have no idea what the previous years’ play-calling systems were like. Apologies if something like this already existed.) By pressing an arrow on the D-pad, a few solid options come up, and they’re pretty self-explanatory. For example, if you’re playing as the Heat and hit that button, the options may be: (X) LeBron iso; (Y) Wade cut to hoop; (B) Bosh post-up; (A) Chalmers get open. And then you can easily choose a play and run it. Easy and effective.

—Post-up play has been refined, making the way things take place in the painted area even more realistic.

—You know how in most basketball games—well, probably in most sports games in general—there’s a kind of invisible wall surrounding the court/playing field, so if you’re controlling a player and run him out of bounds, he’ll just be stopped by a supernatural force? That doesn’t really exist anymore. If you run a defender into the scorer’s table, just like in real life, he’ll jump up and hop into the crowd, then gather himself and get back into the action. If you run him into the sidelines, he’ll leap over the folks lucky enough to be seated courtside before curbing his momentum and turning around. Cool, no?

—The game developers put extra emphasis on the accuracy of the players’ tattoos, so the guys look even more like they do in real life. It’s kind of unreal. Or insanely real, if you will. Whatever.

NBA’s Greatest

As you probably know, the user has the option to play with 15 classic players on 15 classic teams, as was shown in the game’s trailer. If you watched the trailer (embedded as the bottom of this post), you also noticed there are many more familiar old-school faces in there beyond the 15 legends. Why? Because, technically, it’s not only the 15 legends that you have access to. For each of the 15 legends in NBA’s Greatest mode (view them all here), you can play a game with his squad against one of its primary rivals. (So, when I played as Bill Russell’s 1965 Celtics, I took on the 1965 Lakers. Naturally.) If you win, both the team you played with and the team you beat become unlocked for standard Quick Play mode. (You can only play as the legends’ teams in NBA’s Greatest mode, though.) Meaning, once you beat the 1965 Lakers with the 1965 Celtics, you can play as or against either of those two in Quick Play mode, and may pit them against any regular team from 2011. If you use the ’94 Knicks (Ewing, Starks, Mason, etc.) to beat the team they’re matched up with in NBA’s Greatest mode, which is the ’94 Magic (Penny, Shaq, Horace Grant, etc.), you can use either of those two groups in Quick Play mode.

This is why, for example, you see Dikembe Mutombo in a Nuggets jersey in the trailer, even though Mount Mutombo isn’t one of the 15 legends featured. Beat his Denver team with whichever of the 15 legends’ teams matches up with that Nuggets squad—it’s Hakeem Olajuwon’s Rockets—and you can play with Dikembe and Co. Assuming you can win a few games in NBA’s Greatest mode, there are potentially 30, not 15, classic squads at your disposal. Proceed accordingly.

(Actually, there are potentially 32—if you pre-order 2K12, you get a code for two other squads: the Run-TMC ’90-91 Warriors and Chris Webber’s ’01-02 Kings.)

The actual gameplay within NBA’s Greatest mode is worth mentioning as well. Why? Because, it’s not like anything you’re used to. If you play as, say, Wilt Chamberlain’s 1971 Lakers crew—which matches up with the ’71 Knicks—it looks as if you’re watching, well, “playing,” a game in 1971. Everything’s in black and white. There are no corporate sponsorships on the court. Hell, there isn’t even a three-point line. The scoreboard in the corner of the screen has some old-school block font. The scorer’s table is actually a long table with a bunch of pieces of paper on it. It’s like you’re watching a YouTube clip of a game from 1971, or just watching a game on television in 1971, if you prefer. Except, of course, the game is still crystal clear—it’s not grainy or anything—and the graphics are as smooth as the standard Quick Play mode. And the teams are fully stocked with their actual rosters, so it’s not like you play with the five starters and that’s it—there are actual substitutions with the reserves from these classic teams. (So if you’ve been fiending for an opportunity to play as a young Phil Jackson in 1971, just beat the Knicks with Chamberlain’s Lakers, and you can.)
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Evandro_Sixers

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Mensagem por Evandro_Sixers » Qua Ago 24, 2011 6:42 am

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

1984-85 76ers sem Charles Barkley? Pelo menos é o que parece. Se tivesse ele no jogo, certamente seria um dos 15. Já temos um time capado =/
Ulysses Cazuquel escreveu:Para mim quase certo Varejão ser o Centro titular do Warriors na próxima temporada
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r0drig0lac

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Mensagem por r0drig0lac » Sáb Ago 27, 2011 5:47 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

cade as seleções FIBA??..e o que falta pra deixar o jogo perfeito
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Eremita

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Mensagem por Eremita » Ter Ago 30, 2011 2:17 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Alguem sabe se a 2K vai colocar essa putaria de ON PASS igual tem no FIFA? Algum jogo da 2K tem essa parada, sabem? Tomara que o 2K12 nao venha com isso.
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Lagoa

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Mensagem por Lagoa » Ter Ago 30, 2011 10:54 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Vou tentar baixar esse então! :valca:

hahahaha :002:
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Evandro_Sixers

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Mensagem por Evandro_Sixers » Qua Ago 31, 2011 10:34 am

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Seria algo bem justo se tiver como comprar esses times por DLC. Tenho dinheiro pra comprar esses times mas não tenho como comprar por pre-order =/
Ulysses Cazuquel escreveu:Para mim quase certo Varejão ser o Centro titular do Warriors na próxima temporada
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Eremita

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Mensagem por Eremita » Qua Ago 31, 2011 3:42 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Eita, quero v se consigo arrumar com algum vendedor no Uol.... a do Bird ou a do Magic.
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Eduardo_BH

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Mensagem por Eduardo_BH » Qui Set 01, 2011 11:54 am

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Lake, desculpa mas eu naum tenho saco de ficar jogando temporada completa com time antigo.

Eu quero ter os times historicos pra poder reviver confrontos e criar aqueles que a diferença de tempo não permitiu que existissem.

Estamos dando uma sorte imensa de eles estarem adicionando tantos times antigos assim, agora reclamar disso é foda. Pensar no jogo com temporadas inteiras antigas é uma coisa totalmente faraônica. Ia ter que criar 30 rosters completos um monte de vez, fora o sistema pra dar sequencia, etc...
#freegeorge

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Eduardo_BH

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Mensagem por Eduardo_BH » Qui Set 01, 2011 12:02 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

em relação ao fato de que tem coisa importante do jogo que precisa mudar (consertar o my player, por ex) e que provavelmente eles vao passar batido eu concordo HAUHAUHAUHAUHAUHAUAHUA
#freegeorge

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senhorxxx

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Mensagem por senhorxxx » Qui Set 01, 2011 3:12 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Tales ? escreveu:Times extras por DLC seria o ideal mesmo. Mas de acordo com um dos produtores do jogo, os dois times que citei, só naquele caso.

Vai ser foda arrumar um jogo com a capa do Magic/Bird, até chegar aqui nos trópicos teremos poucas unidades, pela tiragem limitada.

Não comentei aqui, mas no geral gostei do lance de mais times clássicos. Tem alguns erros grotescos, tipo colocar time de qdo o jogador em questão não estava no seu auge propriamente dito (tipo Kareem por ex), mas pra começo de conversa dá pra quebrar o galho.

Lógico, é aquele modo de jogo que vc vai jogar poucas vezes, no fim das contas. O mais legal mesmo é a Association, e pra alguns, o My Player. São mais completos e a rejogabilidade por tabela se torna maior.

Queria muito acreditar que o caminho natural das coisas seja um cada vez maior grau de licenciamento, pra então chegarmos no grande sonho de muitos: jogar uma Association de qualquer temporada da história da liga, com todos os times da temporada em questão completos e com jogadores não-genéricos.

Vai demorar, e acho que vão colocar isto aos poucos, mas acho que é a evolução natural dos jogos de basquete... no sentido de modos de jogo disponíveis, não dá pra se inventar mais coisas. Já tem temporada, playoffs, all star weekend, my player... só voltando pra trás mesmo. Temporadas antigas.

Evolução natural ??
O que ocorre é o prestígio incomparável que a geração de ouro do basquete (Jordan, Magic, Bird e cia) ainda possuem.
Porque em outros jogos de esportes não vejo nada dessa "evolução" ocorrendo.
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senhorxxx

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Mensagem por senhorxxx » Qui Set 01, 2011 9:35 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Eu não estava pensando na evolução do jogo como um todo.
Achei que vc se referia aos arquivos de rosters clássicos.

Sobre evolução do jogo em si, tem muito o que melhorar ainda. O jogo é bom sim, mas bom pra hj, 2011.
E evolui pouco nos últimos anos porque a engine é a mesma, limitada aos consoles e seus recursos "estáticos". Quando chegar uma nova geração com hardware bem mais possante, as possibilidades serão outras e tenho certeza que vc vai olhar pro NBA2K11 e achar graça.

Sobre outros esportes em games, existem séries muito boas.
NHL foi game of the year em esportes na versão 2009 e 2010, FIFA 12 esse ano foi dito como o melhor game de esporte de uma famosa feira que tem por aí. Esses jogos, essas séries são pau a pau com a série NBA2K.

Mas enfim, eu me referia ao prestígio das lendas da NBA nos games mesmo, e penso que a galera do futebol não faz tanta questão de ter o Santos de 1962 ou o Edmonton Oilers dos anos 80 como a galera do basquete curtiu ver Michael Jordan num modo todo especial na versão 2K11 e agora outras lendas na versão 2k12. É um palpite meu, forte palpite, porém não tenho como comprovar.
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PontiacSilverDome

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Mensagem por PontiacSilverDome » Dom Set 04, 2011 9:27 am

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

falta 1 mes huhuuuuuuuuuu
PontiacSilverDome:
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Mensagem por Rodrigo Marbury » Dom Set 04, 2011 12:52 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Nossa olha que fodastico em :

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SeDuTLoCk

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Mensagem por SeDuTLoCk » Dom Set 04, 2011 1:27 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

KRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAI!

nossa olhas esses novos movimentos! muito show! putz esse foi pra calar a boca hein!

putz que show a jogada do rondo igualzinho! nossa perfeito
São Paulo Godzillas 16-17

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SeDuTLoCk

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Mensagem por SeDuTLoCk » Dom Set 04, 2011 2:41 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

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Mensagem por Lagoa » Dom Set 04, 2011 4:32 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Tales ? escreveu:O trailer foi feito usando o 2K11. Foi um cara da comunidade da 2K Sports quem fez.

É fan made.

Taleco,

O video do youtube ai é do 2k12 sim! Eu tenho certeza pq vi vários backboards (base da tabela) que não existem no 2k11 e nem em patch algum....é coisa nova mesmo....muito legal....curti os diferentes tipos de backboard do jogo....

Acho que vai ser mais fácil de editar as texturas para isso.... =)
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Mellinari

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Mensagem por Mellinari » Dom Set 04, 2011 5:07 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

Muito top o vídeo, só na expectativa!
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Eremita

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Mensagem por Eremita » Dom Set 04, 2011 5:18 pm

Re: NBA 2K12 já tem diversas novidades

foda...
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